Предлагаем ознакомиться с нашим видеоуроком по ассетам, который является частью большого курса по анрилу. Внутри: что такое ассеты, их виды и функции, а после — небольшой конспект, чтобы ты смог освежить знания :)
Ассеты* в Unreal Engine между собой различаются по цветовой кодировке внизу.
Скелетные меши — умеют воспроизводить анимацию, у них есть скелет.
Любая вещь которая была помещена внутрь движка
Скелетные меши могут состоять из нескольких ассетов. Посмотреть весь скелет можно во вкладке Sceleton Tree.
Некоторые ассеты связаны друг с другом. Если мы откроем ассет скелетного меша, то мы откроем сам меш, при этом у меша есть его собственный скелет и это тоже отдельный ассет.
На один и тот же скелет можно натягивать различные модели. У скелета также есть анимации, которые тоже можно настраивать.
Помимо Материалов, есть Material Instans
Material instance — используется для изменения параметров на выбранных материалах. Он позволяет отредактировать заранее заданные параметры в родительском материале для того, чтобы не меняя сам материал, изменить его внешность.
Статичные меши — не воспроизводят анимацию.