Ассет это единица контента. Аскеты бывают платные и бесплатные, и ассетом может считаться любой ресурс вашего проекта, будь то звуки, текстуры, материалы, модели, Блупринты, классы и так далее.
Библиотека - раздел в Лаунчере, где можно найти список ваших созданных или скачанных проектов. Так же в этом разделе отображается список установленных версий Unreal Engine
Контент - это ресурсы вашего проекта: Модели, материалы, карты, звуки и так далее. Все, что можно найти в Content Browser'е или в папку [путь к проекту]/Content
Компиляция это процесс объединения всех элементов проекта в отдельное приложение
Контакт - это элемент блока, который служит для соединения его с другими. Как правило, имеется два типа контактов: вход и выход.
Материал - ассет, который необходим для того, чтобы придать мешам особый вид. Материал определяет не только цвет объекта, но его свойства блеска, металические свойства, рельефность.
Ноды (узлы) - объекты, которые используются для его создания
Переменная это специальный элемент логики проекта, который используется для хранения любых значений, которые можно использовать в другой части логики.
Редактор - это редактор Unreal Engine, в котором происходит основная работа по созданию игр/сцен/визуализация/и т.д.
Статикмеш (Staticmesh) - Ассет, который представляет 3х мерную статичную модель. Под статичной подрузомевается то, что она не меняет свою форму в процессе игры, без применения каких-либо дополнительных технологий (
Скелеталмеш это ассет, который содержит 3х мерную динамическую модель. Как правило эта модель привязана к скелету, который управляется анимациями или Анимационными блупринтами.
Blueprint - система визуального скриптинга Unreal Engine 4. Ее можно сравнить с конструктором сайтов, например с Тильдой, только для игр. Вместо построчного написания кода всё можно делать визуально: перетаскивать ноды (узлы), задавать их свойства в интерфейсе и соединять их «провода».