After effectsМодуль 1. Базовый урок по Adobe After Effects для начинающих- Приготовься, кинодел, путешествие начинается
- Ввод в программу. Разбор интерфейса и принципов работы в After Effects (Часть 1)
- Ввод в программу. Разбор интерфейса и принципов работы в After Effects (Часть 2)
- Разница в структурах проекта (Premiere / AE / Photoshop/DaVinci)
- Импорт всего и вся в After Effects
- Обзор основных элементов: слои, виды слоёв (Часть 1)
- Обзор основных элементов: слои, виды слоёв (Часть 2)
- Композиции, настройки композиций
- Настройки проекта
- Как выводить файлы / Export
Модуль 2. Анимация всего- Как анимировать и работать с ключами?
- Как работать с кривыми для анимации?
- Фишки и секреты по работе с анимацией
- Шейпы: крутим-вертим (Часть 1)
- Шейпы: крутим-вертим (Часть 2)
- Шейпы: крутим-вертим (Часть 3)
- Какие плагины помогут нам в анимации? (Часть 1)
- Какие плагины помогут нам в анимации? (Часть 2)
- Поработаем с масками
BlenderБлок 1. Риггинг и Скининг
Модуль 1. Основы риггинга в Blender
- Интерфейс и навигация
- Пивот трансформаций
- Применение трансформаций
- Иерархия прародителей
- Констрейнты
- Драйверы
- Практика №1
Модуль 2. Арматура (кости)
- Арматура и режимы
- Редактирование и наследование костей и их параметры
- Иерархия костей и Custom Shape
- Констрейнты костей
- Практика №2
Модуль 3. Построение скелета
- Построение скелета: рука
- Построение скелета: тело и голова
- Построение скелета: нога
- Парентинг и наименование костей
- Практика №3 — Домашнее задание №1 с проверкой
Модуль 4. Скиннинг
- Теория скиннинга
- Опции скиннинга
- Базовые веса. Часть 1 (рука)
- Базовые веса. Часть 2 (пальцы)
- Базовые веса. Часть 3 (спина и нога)
- Базовые веса. Часть 4 (голова)
- Практика №4 — Домашнее задание №2 с проверкой
Модуль 5. Weight Paint (Веса)
- Теория сглаживания весов
- Сглаживание весов: рука
- Сглаживание весов: пальцы рук
- Сглаживание весов и отзеркаливание
- Сглаживание весов: голова
- Трансфер весов на одежду
- Практика №5 — Домашнее задание №3 с проверкой
Модуль 6. IK/FK
- Теория IK/FK-цепочек
- Построение IK/FK-цепочек
- Настройка IK/FK-цепочек
- Настройка IK/FK-цепочек ног
- Практика №6
Модуль 7. Auto-Rig аддон по созданию готового скелета
- Установка аддона Auto-Rig
- Разбор аддона Auto-Rig
- Создание скелета Auto-Rig
- Правка костей
- Привязка скелета к модели
- Правка весов
- Практика №7 — Домашнее задание №4 с проверкой
Блок 2. Анимация
Модуль 1. Введение в анимацию объектов
- Разбор Timeline
- Создание ключей анимации location, rotation, scale
- Работа с ключами. Интерполяция
Модуль 2. Работа с кривыми в Graph Editor
- График кривых
- Интерполяция в кривых
- Модификаторы кривых
Модуль 3. Анимация мячика
- Классическая анимация мяча
- Использование 12 принципов анимации
Модуль 4. Анимация маятника
- Анимация маятника
- Практика №8
Модуль 5. Простая анимация человека (эмоции телом)
- Анализ анимации
- Создание анимации поцелуя
- Полировка анимации
Модуль 6. Цикл ходьба
- Анализ анимации, цикл ходьбы
- Блокинг цикла ходьбы
- Полировка анимации цикла ходьбы
- Практика №9 — Домашнее задание №5 с проверкой
Модуль 7. Бег
- Анализ анимации бега
- Создание анимации бега
- Полировка анимации бега
- Практика №10 — Домашнее задание №6 с проверкой
Модуль 8. Прыжок
- Анализ анимации прыжка
- Блокинг анимации прыжка
- Полировка анимации прыжка. Часть 1
- Полировка анимации прыжка. Часть 2
Модуль 9. Ретаргет
- Сервис Mixamo
- Ретаргет анимаций
- Комбинирование анимаций
Модуль 10. Смешивание анимации в NLA редакторе
Модуль 11. Shape keys
Модуль 11. Практика с повторением из Х/Ф
- Повторение анимации из фильма
- Рендер анимации
- Практика №11 — Домашнее задание №7 с проверкой